Welcome

Selamat menikmati blog seadanya

Kamis, 16 April 2015

DISEWAKAN SANGAT MURAH VILLA TRISTA KOTA BATU

Villa ini berlokasi di pusat tujuan wisata Kota Batu yang menyenangkan dan menyegarkan, cocok untuk menenangkan pikiran dari kesibukan kota.

*********Villa "Trista" Kota Batu*********


Lokasi : Jln. Diran 45 Batu. Telepon 0341-593998
HP/WA : 085233128480
Kapasitas: 5-10 orang
Fasilitas: * 2 Kamar Tidur
* 3 Kamar Mandi, 2 Kamar Mandi dalam (AIR HANGAT)
* 2 Ruang Keluarga untuk bersantai (cukup luas)
* Garasi Cukup 2 mobil
* Tempat Ibadah
* TV
* Dispenser
* Green House (bisa dilihat untuk dinikmati atau tanaman bisa dibeli, dibawa pulang sebagai oleh-oleh untuk teman dan keluarga

*bisa sewa kamar sesuai kebutuhan anda (harga nego)
*bisa tambah kamar dan kasur jika diperlukan (harga sewa sangat murah)

Villa ini berlokasi di pusat tujuan wisata kota wisata batu yang menyenangkan dan menyegarkan, dengan jarak tempuh menuju lokasi wisata:
• 3 menit menuju Alun-Alun Kota Batu, dan Museum Angkut
• 5 menit menuju Jatim Park 1, Agro wisata, dan Taman Strawberry
• 7 menit menuju Jatim Park 2 , Eco Park, BNS, dan Museum Satwa
• 10 menit menuju Songgoriti, dan Selekta
Villa ini berlokasi di sekeliling komplek sekolah ternama Kota Batu (SMPN 1, SMAN 1) dan dan Stadion Kota Batu. Sangat cocok dipilih untuk sewa guna berbagai keperluan anda. Situasi Villa yang bersih, asri, tenang, aman, dan nyaman akan membuat anda fresh kembali.

Anda belum percaya? Coba datang dan buktikan sendiri.
Kami tunggu kedatangan anda dan keluarga ^_^

Jumat, 13 Maret 2015

Contoh Angket

1. Pernahkah anda menonton sinetron? a. Ya b. Tidak 2. Berapa lama anda menonton sinetron? a. 1 jam b. 2 jam c. 3 jam d. ........ 3. Berapa jam waktu yang anda gunakan untuk belajar? a. 1 jam b. 2 jam c. 3 jam d. ........ 4. Apa nilai anda berubah setelah menonton sinetron? a. Berubah b. Tetap 5. Apa sinetron dapat mempengaruhi dan mengubah pola pikir anda? a. Ya b. Tidak 6. Dampak negatif apakah yang paling anda rasakan dari nonton sinetron? a. Sifat meniru b. Malas belajar c. Melawan orang tua d. Tidak ada 7. Dampak positif apakah yang paling anda rasakan dari nonton sinetron? a. Untuk hiburan b. Sumber informasi dan inspirasi c. Tidak ada

Budidaya Lele (Tugas Ospek Brawijaya)

1. Judul Usaha : “Budidaya Lele” 2. Latar Belakang : Lele merupakan makanan yang digemari di Indonesia. Dagingnya memiliki cita rasa yang khas. Maka dari itu budidaya lele sangat menjanjikan, khususnya di Malang. Kita juga tidak perlu bingung mencari ‘pasar’ karena orang Malang sendiri sangat hobi mengkonsumsi olahan lele. Biaya budidaya yang murah serta perawatan yang tidak susah juga menjadi nilai tambah dalam budidaya ikan jenis ini. Kebetulan ada lahan kosong yang cukup luas yang bisa diberdayakan untuk budidaya lele. Jadi, tidak ada salahnya untuk dicoba. 3. Tujuan dan Manfaat Usaha : • Tujuan : - Meningkatkan penghasilan masyarakat sekitar - Mengajak masyarakat untuk lebih kreatif dalam berbisnis - Belajar mengelolah perusahaan - Memenuhi permintaan ikan lele • Manfaat : - Penghasilan masyarakat meningkat - Masyarakat menjadi lebih kreatif dalam memanfaatkan kesempatan dan sumber daya alam yang ada di sekitar mereka - Memiliki pengalaman dalam mengatur perusahaan - Terpenuhinya permintaan ikan lele di pasaran 4. Deskripsi Usaha : Kita mencari penyuplai bibit lele yang bisa memenuhi permintaan kita. Setelah dapat penyuplai yang tepat, kita bisa menjadikannya langganan dan kita menjadi customer tetapnya. Jadi, kita hanya membesarkan bibit lele tersebut (sampai kira-kira sekilo isi 6 ekor) dan menjualnya di pasaran dan jikalau sudah siap, kita bisa membuat bibit sendiri. 5. Proses Usaha : • Alat dan Bahan yang dibutuhkan : - 4 Kolam ikan ( masing-masing 4x4 meter dengan kedalaman 1 meter ) - Bibit lele - Pakan ikan - Jaring ikan • Sarana Pendukung : - Penjaga kolam - Mobil pick up • Cara budidaya : - Beli benih/bibit lele ( ukuran 56 mm seekor) - Lepaskan di kolam - Beri makan setiap hari, waktu pembesaran kira-kira 35 hari - Siap untuk dipasarkan 6. Biaya : • Pengeluaran pertama : - Bibit lele 200 ekor (@ Rp 210,-)  Rp. 42.000,- - Kolam ikan dan lain-lain  Rp 2.000.000,- - Pakan ikan 1 karung  Rp. 200.000,- ~ Total Pengeluaran = Rp. 2.242.000,- • Pengeluaran kedua - Bibit lele 200 ekor (@ Rp 210,-)  Rp. 42.000,- - Pakan ikan 1 karung  Rp. 200.000,- ~Total pengeluaran = Rp. 242.000,- Jumlah pengeluaran pertama dan kedua = Rp. 2.484.000,- • Pendapatan Pembesaran pertama - Lele yang bisa dipanen + 75 kg lele  Rp. 1.275.000,- Pembesaran kedua - Lele yang bisa dipanen + 75 kg lele  Rp. 1.275.000,- ~ Total Pendapatan = Rp. 2.550.000,- Profit = (Rp. 2.550.000,-) – (Rp. 2.484.000,-) = Rp 76.000,- (modal kembali dalam pembesaran kedua)

Tugas Ospek Brawijaya

AKU dan BANGSAKU Waktu berlalu begitu cepat. Dunia terus berputar. Zaman sudah berubah. Selalu terjadi perubahan di semua aspek kehidupan, mulai dari hal yang sederhana sampai yang kompleks. Indonesia juga tak terlepas dari perubahan tatanan hidup. Hal yang paling mencolok adalah kehidupan remajanya. Kita tak bisa lagi menyamakan pemuda Indonesia yang dulu dengan yang sekarang. Remaja sekarang hidup serba mudah dan modern, semua ada dan gampang untuk didapatkan. Itu semua mempengaruhi gaya hidup dan tingkah laku muda-mudi pada umumnya. Perubahan gaya hidup dan tingkah laku muda-mudi menimbulkan dampak positif dan negatif di dalam kehidupan bermasyarakat. Bahkan, perubahan ini akan mempengaruhi masa depan bangsa kita tercinta. Negara Kesatuan Republik Indonesia. Karena masa depan Indonesia ada di tangan kita semua, para mahasiswa penerus bangsa. Tak bisa kita pungkiri bahwa Indonesia masih tertinggal oleh negara-negara di dunia bahkan di Asia, khususnya oleh negara-negara Asia Timur. Para pemimpin di Indonesia belum memiliki mental layaknya seorang ‘pemimpin’. Korupsi dan pungli terjadi di semua tingkat daerah, di kementrian, bahkan wakil rakyat kita yang ada di Senayan merupakan sarang korupsi dan pungli yang sangat terstruktur dari ‘atas sampai bawah’. Mereka seharusnya memberikan contoh dan teladan yang baik bagi rakyatnya. Terlepas dari itu semua, kita sebagai mahasiswa harus bisa mengkritisi dan mengawasi jalannya pemerintahan. Kita juga sudah harus belajar menjadi pemimpin yang baik dan bijaksana. Banyak cara bagi kita untuk bisa menyalurkan aspirasi. Maka mangat dan sedari itu kita harus menunjukkan rasa tanggung jawab kita sebagi penerus bangsa, contohnya: sekolah dengan penuh semangat dan serius agar kelak bisa menjadi lulusan-lulusan yang handal di bidangnya masing-masing dan akhirnya bisa memajukan negara kita tercinta ini. Kita juga harus membangkitkan semangat nasionalisme di dalam diri kita masing-masing mulai dari sekarang. Semua orang pasti ingin menjadi seorang pemimpin, tak terkecuali saya. Pemimpin tidak harus kepala pemerintahan, bisa juga pemimpin di perusahaan, institusi, organisasai, atau bahkan pemimpin dalam rumah tangga. Pemimpin yang baik adalah pemimpin yang bisa mengayomi, mengatur, serta membawa bawahannya menuju ke kehidupan yang lebih baik. Menjadi seorang pemimpin tidaklah gampang. Pemimpin memiliki tanggung jawab dan tugas yang berat. Pemimpin harus memberikan teladan dan motivasi kepada yang dipimpinnya. Banyak pemimpin zaman sekarang yang hanya indah di janji-janjinya, sedangkan dalam pelaksanaannya nihil. Pemimpin harus mengerti permasalahan yang sedang dialami ‘bawahannya’. Dimulai dari hal yang paling sederhana. Pokoknya semua yang seorang pemimpin lakukan hanya untuk kepentingan orang yang dipimpinnya. Dewasa ini, masyarakat hidup di tengah lingkungan yang modern, meskipun masih ada orang yang hidup serba kekurangan dan penuh keterbatasan. Zaman sudah berubah. Narkoba, seks bebas, pornografi, miras sudah menjadi hal biasa di kalangan masyarakat Indonesia. Norma-norma agama dan sopan santun sudah mulai dilupakan. Ini semua diakibatkan oleh globalisasi yang tidak di sertai dengan benteng agama dan norma luhur bangsa Indonesia. Mahasiswa harus terlibat aktif dalam menanggulangi hal-hal tersebut. Masyarakat Indonesia dahulu juga dikenal dengan masyarakat yang rukun dan selalu mengutamakan asas gotong royong, sangat berbanding terbalik dengan saat ini. Masyarakat Indonesia, khususnya di perkotaan, saat ini sangat individualis dan tertutup satu dengan yang lainnya. Kita sebagai mahasiswa tentu bisa mengubah hal ini dengan cara selalu aktif terlibat dalam organisasi serta selalu mengutamakan semangat gotong royong dalam segala aspek kehidupan. Dengan melakukan hal yang tersebut, niscaya kita bisa mengikis sifat individual serta mengembalikan semangat gotong royong dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Ubahlah dunia dimulai dari diri kita sendiri. Moral dan mental para pemimpin bangsa ini tidak menunjukkan bagaimana pemimpin itu seharusnya. Para pemimpin, dari tingkat yang paling tinggi sampai tingkat yang terendah, hanya memikirkan isi perut dan isi dompet semata. Tidak cuma itu, korupsi dan pungli merajalela, di Kementrian, di Senayan, di BUMN, bahkan di kantor kelurahan pun terjadi korupsi dan pungli. Semua tergantung pemimpinnya. Jika atasannya tegas dan jujur, niscaya bawahannya pun bersih dan jujur. Tapi kenyataannya di Indonesia, atasan dan bawahan bekerjasama dalam memasukkan uang rakyat ke kantong mereka masing-masing. Meskipun masih banyak pemimpin yang melaksanakan amanah dari rakyatnya dengan baik dan penuh rasa tanggung jawab. Wakil rakyat kita juga tidak kalah menyedihkannya. Banyak orang yang tidak berkualitas dan memiliki motivasi yang salah bisa mendapatkan kursi di Senayan. Politik uang merajalela. Masyarakat seharusnya tidak memilih calon pemimpin yang memberikan uang untuk memilih mereka. Kita sebagai mahasiswa harus bisa kritis dan mengawasi jalannya pemerintahan, selagi kita belajar menjadi pemimpin yang berkualitas. Sekarang kita sudah memiliki presiden baru, semoga presiden yang baru ini bisa memperbaiki tatanan pemerintahan yang sudah rusak dan membawa bangsa ini menuju masa keemasannya. Tentu tidak bisa sendirian, pemerintah juga membutuhkan bantuan rakyatnya, kekuasaan tertinggi ada di tangan rakyat, maka dari itu kita harus mengubah cara hidup kita yang salah menjadi baik dan berguna bagi bangsa dan orang di sekitar kita. Ubahlah dunia dimulai dari dirimu sendiri.

Kamis, 12 Maret 2015

Karya Tulis Ilmiah

KARYA TULIS AVAVES “AUTHOMATIC VIDEO AND VOICE TRANSLATOR” Disusunoleh: Hanif Prasetyo Maulidina 145150207111134 Dwi Qunita PutriA P 145150207111121 VinaMeilia 145150201111159 Kemas Aji Riswanda 145150200111128 Kalbuadi Joyoputro 145150200111028 Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Universitas Brawijaya 2014 Daftar Isi KARYA TULIS 1 Daftar Isi 2 BAB 1 3 1.1 Latar Belakang 3 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Tujuan 3 1.4 Manfaat 3 BAB 2 4 2.1 Sasaran 4 2.2 Gambaran Sistem 4 2.2.1 Fitur 4 2.2.2 Alur Sistem 4 2.2.3 User Interface 4 BAB 3 5 3.1 Potensi Sistem 5 3.2 Kesimpulan 5 Biografi Kelompok 6 Form Penilaian 7   BAB 1 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi saat ini harusnya para pemimpin negara atau orang – orang penting disetiap negara, tidak perlu bersusah payah untuk menghadiri suatu pertemuan di negara lain. Karena itu akan membuat pengeluaran dana yang cukup besar dan waktu yang terbuang juga cukup banyak hanya untuk melakukan perjalanan. Lalu apa solusi dari masalah tersebut? Kami mempunyai ide untuk membuat suatu aplikasi yang dapat mempermudah para pemimpin negara atau orang-orang penting negara, supaya tidak perlu bersusah payah untuk pergi ke negara-negara hanya untuk menghadiri pertemuan – pertemuan tersebut. Aplikasi seperti ini memang sudah tidak asing lagi didengar oleh telinga kita, aplikasi ini fungsinya hampir sama halnya dengan apliksi skype, tetapi kami memodifikasi dengan menambahkan fitur – fitur tambahan berupa voice translator agar mempermudah para pendengar untuk memahami pembicaraan tersebut. Karena aplikasi ini dipergunakan secara luas didunia internasional. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana cara membuat program AVAVES? 2. Bagaimana cara penerapan program AVAVES? 3. Bagaimana cara mempermudah komunikasi antar negara? 1.3 Tujuan Dengan melihat pengeluaran negara yang hampir banyak di gunakan untu membiayai transportasi para petinggi negara maka, maka tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan program AVAVES itu sendiri yang selanjutnya dapat dirinci sebagai berikut : 1. Mengetahui cara membuat program AVAVES 2. Mengetahui cara penerapan prgram AVAVES 3. Mengetahu cara mempermudah komunikasi antar negara melalui program AVAVES 1.4 Manfaat Untuk memperlancar komunikasi antar negara tanpa harus bertatap muka. Dan dana yang seharusnya digunakan unuk membayar transportasi ke negara lain bisa di gunakan untuk keperluan lainnya.  BAB 2 2.1 Sasaran Teknologi ini diciptakan dengan tujuan untuk lebih mempermudah konsumen dalam hal berkomunikasi. Sasaran yang diharapkan adalah orang orang yang sering menghadiri pertemuan di luar kota maupun luar negeri. Konsumen akan bisa lebih menghemat waktu, tenaga, dan biaya yang dikeluarkan untuk hanya sekedar melakukan perjalanan bisnis. Untuk Indonesia, hal ini mungkin juga dapat berpengaruh karena dapat mengurangi anggaran negara untuk para pejabat negara yang akan melakukan perjalanan bisnis hanya untuk menghadiri sebuah pertemuan. Sehingga Indonesia juga mampu bersaing dengan negara – negara lain di Asia dalam menghadapi AEC yang direncanakan pada tahun 2015. 2.2 GambaranSistem Sistem dari aplikasi ini hampir sama dengan aplikasi video call skype. Yang membedakan adalah terdapat penambahan fitur voice translator agar mempermudah user berkomunikasi dengan user lain. Jadi, ketika user berbicara maka aplikasi ini akan otomatis menerjemahkan kedalam bahasa yang dipilih oleh user. Dengan cara sign up, user mendapatkan sebuah nomor yang terdiri 5 digit dari server yang mana nomor itu akan digunakan sebagai alamat. Ketika hendak menghubungkan dengan orang yang dituju, user hanya memasukkan nomor dan menekan tombol start kemudian akan terhubung dengan alamat tujuan. Sebelum program dibuat, berbagai macam bahasa disimpan disebuah database. Untuk versi awal bahasa yang tersedia hanya bahasa inggris dan indonesia saja. Pengembangan dilakukan jika versi awal sudah sukses dipasaran. 2.2.1 Fitur Pada program ini terdapat fitu-fitur yang mendukung seperti : 1. Video Call 2. Voice translator 2.2.2 AlurSistem 2.2.3 User Interface TAMPILAN BERANDA TAMPILAN MENU BAHASA BAB 3 3.1 PotensiSistem Aplikasi ini sebenarnya tidak hanya bisa digunakan untuk orang – orang yang hendak menghadiri rapat. Tapi bisa juga digunakan untuk pelajar atau mahasiswa untuk menunjang studi mereka, seperti pembelajaran jarak jauh. Bisa juga digunakan untuk sekedar ber-sosial media. Aplikasi ini memudahkan jika ada orang yang ingin berkomunikasi dengan orang asing. 3.2 Kesimpulan Aplikasi ini diharapkan dapat membantu Indonesia dalam menghadapai krisis moneter dan juga dalam menyambut Asian Economic Community pada tahun 2015. Nama: 1. Hanif Prasetyo Maulidina (145150207111134) 2. DwiQunitaPutriA P (145150207111121) 3. VinaMeilia (145150201111159) 4. KemasAjiRiswanda (145150200111128) 5. KalbuadiJoyoputro (145150200111028) Transparansi Nilai A. Penyusunan Proposal - Progres 1 : - Progres 2 : - Progres 3 : ____________________+ Jumlah : Rata – Rata : B. PenyajianPresentasi - Juri 1 : - Juri 2 : ____________________ + Jumlah : Rata – Rata : NO KRITERIA NILAI 1. Proposal (x35%) 2. Presentasi (x65%) JUMLAH

Selasa, 10 Maret 2015

PERAN SERTA WARGA NEGARA DALAM SISTEM POLITIK INDONESIA

Partisipasi Politik Warga Negara Partisipasi Politik dapat diartikan sebagai penentuan sikap dan keterlibatan hasrat setiap individu dalam situasi dan kondisi organisasinya, sehingga pada akhirnya mendorong individu tersebut berperan serta dalam pencapaian tujan oganisasi, serta ambil bagian dalam setiap pertanggungjawaban bersama. a. Bentuk-Bentuk Partisipasi politik Bentuk- bentuk partisipasi politik menurut Almond Dalam hal partisipasi politik Rousseau menyatakan bahwa hanya melalui partisipasi seluruh warga Negara dalam kehidupan politik secara langsung dan berkelanjutan, Negara dapat terikat kedalam tujuan kebaikan sebagai kehendak bersama. Berbagai bentuk partisipasi politik 1) Terbentuknya organisasi-organisasi politik maupun organisasi masyarakat sebagai bagian dari kegiatan sosial, sekaligus sebagai penyalur aspirasi rakyat yang ikut menentukan kebijakan Negara 2) Lahirnya Lembaga Swadaya Masyarakat (LSM) sebagai kontrol social maupun pemberi input terhadap kebijakan pemerintah. 3) Pelaksanaan pemilu yang memberi kesempatan kepada warga Negara untuk dipilih atau memilih, misalnya: berkampanye, menjadi pemilih aktif, menjadi anggota perwakilan rakyat, menjadi calon presiden yang dipilih lansung, dan sebagainya. 4) Munculnya kelompok-kelompok kontemporer yang memberi warna pada system input dan output kepada pemerintah, misalnya: melalui unjuk rasa, petisi, protes, demonstrasi dan sebagainya. Ditingkat individu, secara lebih spesifik Milbrath M.L. Goel mengidentifikasikan tujuh bentuk partisipasi politik individual: No Bentuk Aspirasi Uraian/Keterangan 1 Aphatetic Inactives Tidak beraktifitas dan parsitipatif, tidak pernah memilih. 2 Passive Supporters Memilih secara regular/teratur, menghadiri parade patriotic, membayar seluruh pajak, “mencintai Negara” 3 Contact Specialist Penjabat penghubung lokal(daerah), profinsi dan nasional dalam masalah-masalah tertentu 4 Communicators Mengikuti infomasi-informasi politik, terlibat dengan diskusi-diskusi, melalui surat pada editor surat kabar, mengirim pesan dukungan dan protes terhadap pemimpin-pemimpin partai politik 5 Party and Campaign Workers Bekerja untuk partai politik atau kandidat, meyakinkan orang lain tentang memilih, menhadiri pertemuan-pertemuan, menyumbang uang pada partai politik atau kandidat, bergabung dan mendukung partai politik, dipilih menjadi kandidat partai politik 6 Community Activist Bekerja dengan orang lain berkaitan dengan masalah-masalah lokal, membentuk kelompok untuk menangani problem-problem lokal, keanggotaan aktif dalam organisasi-organisasi kemasyarakatan, melakukan kontak terhadap penjabat-penjabat berkenaan dengan isu-isu sosial 7 Protesters Bergabung dengan demonstrasi-demonstrasi public di jalanan, melakukan kerusuhan bila perlu, melakukan protes keras apabila pemerintah melakukan kesalahan, menghadapi pertemuan-pertemuan protes, menolak mematuhi aturan b. Tingkatan Partisipasi Politik Menurut Hungtingtion dan Nelson, ada dua tingkat partisipasi politik. Pertama, dilihat dari ruang lingkup atau proporsi dari suatu kategori warga Negara yang melibatkan diri dalam kegiatan partisipasi politik. Kedua, intensitas atau ukuran, lamanya, dan dan arti penting kegiatan khusus itu bagi partai politik. • Tingkat Pengamat Pada tingkat pengamat, seperti menghadiri rapat umum, memberikan suara dalam pemilu, menjadi anggota kelompok kepentingan, mendiskusikan masalah politik, perhatian pada perkembangan politik, dan usaha meyakinkan orang lain, merupakan contoh-contoh yang bamnyak dilakukan warga Negara, artinya proporsi atau lingkup orang yang terlibat di dalamnya tinggi. • Tingkat Aktifitas Tingkatan partisaipasi politik ini disampaikan sebagai berikut: a. Menduduki jabatan politik atau administrative b. Mencari jabatan politik atau administrative c. Keanggotaan aktif suatu organisasi politik d. Keanggotaan pasif suatu organisasi politik e. Keanggotaan aktif suatu organisasi semu politik (quasi-political) f. Keanggotaan pasif suatu organisasi semu politik (quasi-political) g. Partisipasi dalam rapat umum, demonstrasi, dan sebagainya h. Partisipasi dalam diskusi politik informal minat dalam bidang politik i. Voting (pemberian suara) 2. Faktor-Faktor Pendukung Partisipasi Politik a. Pendidikan politik Menurut Ramdlon Naning pendidikan politik adalah usaha untuk memasyarakatkan politik, dalam arti mencerdaskan kehidupan politik rakyat, meningkatkan kesadaran setiap warga Negara dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. b. Kesadaran Politik Menurut Drs.M. Taopan kesadaran politik adalah suatu proses batin yang menampakkan keinsafan setiap warga Negara akan urgensi urusan kewarganegaraan dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. Kebalikan dari partisipasi politik adalah sikap apatis. Seseorang dinamakan apatis jika dia tidak mau ikut serta dalam berbagai kegiatan politik kenegaraan diberbagai bidang kehidupan. c. Sosialisasi politik Ada dua alasan yang melatarbelakangi sehingga sosialisasi politik menjadi kajian tersendiri dalam politik kenegaraan Pertama: Sosialisasi politik dapat berfungsi untuk memelihara suatu system, yaitu agar stabilitas berjalan dengan baik dan positif. Kedua: Sosialasasi politik ingin menunjukkan relevansinya dengan system politik dan data mengenai orientasi anak-anak terhadap kultur politik orang dewasa, dan pelaksanaannya di masa mendatang mengenai system politik. Sosialisasi Politik adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses dengan jalan mana orang belajar tentang politik dan mengembangkan orientasi pada politik. Alat yang dapat dijadikan sebagai perantara dalam sosialisasi politik, antara lain: 1) Keluarga (family) Yaitu wadah penanaman (sosialisasi) nilai-nilai politik yang paling efisien dan efektif 2) Sekolah Melalui pelajaran civies education (pendidikan Kewarganegaraan), siswa dan guru saling bertukar informasi dan berinteraksi dalam membahas topik-topik tertentu. 3) Partai Politik Salah satu fungsi dari partai politik adalah dapat memainkan peran sebagai agen sosialisai politik

Kamis, 22 Agustus 2013

Manfaat Bagi Anda Yang Suka Mandi Air Hangat Teman-teman biasanya suka mandi mengunakan air hangat atau air dingin? Jika anda menjawab air hangat disini kami ingin beritahukan bahwa mandi air hangat sangat bermanfaat bagi kesehatan kita. Air hangat sangat bermanfaat buat kesehatan kita dibanding orang yang mandi dengan air yang dingin. Ini beberapa manfaat mandi dengan air hangat. - Mandi air hangat dapat membantu bukanya pori-pori pada kulit kita sehingga kulit kita tidak terasa kering - Jika anda sering batuk, sangat dianjurkan mandi air hangat. Uap panas yang keluar dari air hangat itu akan membantu menghilankan zat phlegm yang membuat kita batuk - Mandi air hangat mempunyai manfaat memperlancar peredaran darah kita yang menuju ke otak atau bagian kepala - Jika anda dalam keadaan sedikit stress dimana ada masalah, Mandi air hangat dapat membantu anda untuk menurunkan rasa stress tersebut - Rendamkan badan anda kedalam air hangat selama 20 menit dapat membantu menghilangkan gula darah yang ada pada tubuh kita - Mandi air hangat juga bisa memperbaiki organ jantung pada tubuh kita - Jika anda mandi air hangat, setelah selesai tidur anda pun akan merasa sangat segar

Rabu, 02 Mei 2012

Berikut ini adalah Fakta-fakta tentang Alkitab yang penting untuk kita ketahui 1. Alkitab adalah buku paling laris di dunia. 2. Sekitar 50 buku Alkitab terjual setiap menit. 3. Di RRC dalam seratus tahun terakhir Alkitab terjual sebanyak 350 juta jilid. 4. Alkitab ditulis oleh lebih dari 40 orang yang berbeda dengan berbagai profesi. 5. Alkitab ditulis di tiga benua, Asia, Afrika dan Eropa. 6. Alkitab ditulis dalam jangka waktu 1500 tahun. 7. Kata “Bible” berasal dari bahasa Yunani “Biblia” yang artinya buku-buku. Tentu saja, karena alkitab sendiri terdiri dari gabungan buku-buku. 8. Alkitab terdiri dari 66 kitab. 39 Perjanjian lama dan 27 Perjanjian baru. 9. Alkitab terdiri dari 773.692 kata dan membutuhkan waktu 70 jam untuk membacanya sampai habis. 10. Alkitab terdiri dari 1.189 pasal dan 30.861 ayat. Perjanjian lama ada 929 pasal dan 23.203 ayat, sedangkan perjanjian baru ada 260 pasal dan 7659 ayat. 11. Di dalam keseluruhan Alkitab terdapat 8.674 kata Ibrani yang berbeda, 5.624 kata Yunani yang berbeda dan 12.143 kata bahasa Inggris yang berbeda. 12. Kitab perjanjian lama ditulis dalam bahasa Ibrani dan Perjanjian baru dalam bahasa Yunani. Namun saat ini telah diterjemahkan kedalam 6000 bahasa lebih. 13. Kitab terpanjang di Alkitab adalah Kitab Mazmur dan kitab terpendek adalah Kitab II Yohanes. 14. Mazmur 118 adalah pasal yang terletak persis di tengah Alkitab. 15. Ada 594 pasal masing-masing sebelum dan sesudah Mazmur 118. 16. Apabila seluruh pasal Alkitab dijumlahkan, diluar Mazmur 118, seluruhnya berjumlah 1188 pasal. 17. Mirip dengan angka 1188, Mazmur pasal 118:8 juga merupakan ayat yang terletak di tengah-tengah alkitab. Bunyinya : "Lebih baik berlindung pada TUHAN dari pada percaya kepada manusia." 18. Sebelum Mazmur 118, Mazmur 117 adalah pasal terpendek dari Alkitab. 19. Setelah Mazmur 118, Mazmur 119 adalah pasal terpanjang di Alkitab. 20. Total janji di dalam Alkitab 1.260, total perintah 6.468, prediksi lebih dari 8.000, Nubuat yang sudah digenapi 3.268, nubuat yang belum digenapi 3.140, jumlah pertanyaan 3.294. 21. Terjemahan Alkitab pertama kali ke bahasa Inggris dipelopori oleh John Wycliffe dan diselesaikan oleh John Purvey pada tahun 1388. 22. Pencetakan alkitab dengan mesin cetak pertama kali dilakukan oleh Johannes Gutenberg pada 15 Agustus 1456. 23. Pemisahan pasal pada alkitab pertama kali dilakukan oleh Stephen Langton pada tahun 1228. Perjanjian lama dipisahkan dengan ayat pertama kali dilakukan oleh R. Nathan pada tahun 1488. Dan perjanjian baru dipisahkan dengan ayat pertama kali dilakukan oleh Robert Stephanus pada tahun 1551. 24. Alkitab pertama yang dicetak dengan pemisahan ayat pada perjanjian lama adalah kitab perjanjian lama Bahasa latin yang dicetak oleh Pagninus pada tahun 1528. Sedangkan alkitab Bahasa Inggris dengan pemisahan pasal dan ayat pertama kali muncul pada Geneva Bible tahun 1560. 25. Kalimat pertama di Alkitab adalah, “Pada Mulanya...” 26. Kata terakhir yang tertulis di Alkitab adalah “Amin” 27. Kalimat “Jangan takut” muncul sebanyak 365 kali di dalam Alkitab. Sama jumlahnya dengan hari dalam setahun. Artinya Tuhan ingin kita menjalani setiap hari tanpa ketakutan. 28. Kata “Kristen” hanya muncul 3 kali di dalam Alkitab. 29. Pada tahun 1631, dua mesin cetak dari London Bible melakukan kesalahan dengan tidak mencetak kata "not' dari perintah Allah ke-7, yang kemudian terbaca "Thou shalt commit adultery" atau berarti "hendaklah kamu berzinah". Alkitab yang salah cetak ini kemudian dikenal sebagai "The Wicked Bible" 30. Tercatat ada 7 kali kasus bunuh diri di Alkitab. 31. Kata “Trinitas” atau “Tritunggal” tidak pernah tercatat di Alkitab. 32. Kata “pujian” dan “sukacita dalam berbagai bentuknya disebut sebanyak 550 kali di dalam Alkitab. 33. Waktu antara pasal 6-7 kitab Ezra, Confusius dan Budha meninggal (516-458 SM) 34. Kitab Ester dan kitab kidung agung adalah kitab yang tidak pernah menyebut kata "TUHAN". 35. Kata terpanjang di alkitab adalah "Mahershalalhashbaz" yang ditemukan di Yesaya 8:1. 36. Dalam 260 pasal Perjanjian Baru, Kedatangan Yesus kedua kali ditulis sebanyak 318 kali. Berarti lebih banyak janji kedatangannya yang kedua kali dibanding jumlah pasal perjanjian baru. 37. Abraham adalah orang pertama di Akitab yang disebut Yahudi. 38. Orang tertua di Alkitab adalah Metusaleh. Dia meninggal pada saat berusia 969 tahun. 39. Ada dua orang yang tidak pernah meninggal di Alkitab, yaitu Henokh dan Elia. Mereka diangkat ke surga. 40. Orang paling bijak di Alkitab adalah Salomo. 41. Orang paling kuat di Alkitab adalah Samson. 42. Prajurit paling hebat adalah Gideon. Dengan bantuan Tuhan ia mengalahkan 135.000 orang midian. 43. Raja Salomo memiliki 700 istri dan 300 selir. 44. Orang tertinggi di Alkitab adalah Goliat yang memiliki tinggi 9,5 kaki atau sekitar 3 meter. 45. Sebuah kereta perang pada jaman Salomo membutuhkan biaya sekitar 77.000 USD untuk membuatnya.

Sabtu, 11 Juni 2011

Kebodohan Profesor yang Menganggap Agama sebuah Mitos Terjawab sudah

Apakah Tuhan menciptakan segala yang ada? Apakah kejahatan itu ada? Apakah Tuhan menciptakan kejahatan? Seorang Profesor dari sebuah universitas terkenal menantang mahasiswa-mahasiswa nya dengan pertanyaan ini.

"Apakah Tuhan menciptakan segala yang ada?".

Seorang mahasiswa dengan berani menjawab, "Betul, Dia yang menciptakan semuanya".

"Tuhan menciptakan semuanya?" Tanya professor sekali lagi.

"Ya, Pak, semuanya" kata mahasiswa tersebut.

Profesor itu menjawab,
"Jika Tuhan menciptakan segalanya, berarti Tuhan menciptakan Kejahatan. Karena kejahatan itu ada, dan menurut prinsip kita bahwa pekerjaan kita menjelaskan siapa kita, jadi kita bisa berasumsi bahwa Tuhan itu adalah kejahatan."

Mahasiswa itu terdiam dan tidak bisa menjawab hipotesis professor tersebut.

Profesor itu merasa menang dan menyombongkan diri bahwa sekali lagi dia telah membuktikan kalau agama itu adalah sebuah mitos.

Mahasiswa lain mengangkat tangan dan berkata, "Profesor, boleh saya bertanya sesuatu?"

"Tentu saja," jawab si Profesor

Mahasiswa itu berdiri dan bertanya, "Profesor, apakah dingin itu ada?"

"Pertanyaan macam apa itu? Tentu saja dingin itu ada. Apakah kamu tidak pernah sakit flu?" Tanya si professor diiringi tawa mahasiswa lainnya.

Mahasiswa itu menjawab,
"Kenyataannya, Pak, dingin itu tidak ada. Menurut hukum fisika, yang kita anggap dingin itu adalah ketiadaan panas. Suhu -460F adalah ketiadaan panas sama sekali. Dan semua partikel menjadi diam dan tidak bisa bereaksi pada suhu tersebut. Kita menciptakan kata dingin untuk mendeskripsikan ketiadaan panas."


Mahasiswa itu melanjutkan, "Profesor, apakah gelap itu ada?"

Profesor itu menjawab, "Tentu saja gelap itu ada."

Mahasiswa itu menjawab,
"Sekali lagi anda salah, Pak.Gelap itu juga tidak ada. Gelap adalah keadaan dimana tidak ada cahaya. Cahaya bisa kita pelajari, gelap tidak."

"Kita bisa menggunakan prisma Newton untuk memecahkan cahaya menjadi beberapa warna dan mempelajari berbagai panjang gelombang setiap warna."

"Tapi Anda tidak bisa mengukur gelap. Seberapa gelap suatu ruangan diukur dengan berapa intensitas cahaya di ruangan tersebut. Kata gelap dipakai manusia untuk mendeskripsikan ketiadaan cahaya."

Akhirnya mahasiswa itu bertanya, "Profesor, apakah kejahatan itu ada?"

Dengan bimbang professor itu menjawab,
"Tentu saja, seperti yang telah kukatakan sebelumnya. Kita melihat setiap hari di Koran dan TV. Banyak perkara kriminal dan kekerasan di antara manusia. Perkara-perkara tersebut adalah manifestasi dari kejahatan."

Terhadap pernyataan ini mahasiswa itu menjawab,

"Sekali lagi Anda salah, Pak. Kejahatan itu tidak ada. Kejahatan adalah ketiadaan Tuhan. Seperti dingin atau gelap, kajahatan adalah kata yang dipakai manusia untuk mendeskripsikan ketiadaan Tuhan."

"Tuhan tidak menciptakan kejahatan. Kejahatan adalah hasil dari tidak hadirnya Tuhan di hati manusia. Seperti dingin yang timbul dari ketiadaan panas dan gelap yang timbul dari ketiadaan cahaya."

Profesor itu terdiam.

Dan mahasiswa itu adalah,
ALBERT EINSTEIN

Jumat, 18 Maret 2011

Wuihh....... komputer Cina paling canggih di dunia!!!!!!

REPUBLIKA.CO.ID,Cina mengalahkan Amerika dalam soal 'super-computer'. Sebuah Lembaga Ilmu Pengetahuan di Cina mengembangkan 'Tianhe-1A' sebuah komputer yang lebih canggih dari 'super-computer' di Laboratorium Nasional Amerika di negara bagian Tennessee. Demikian koran Amerika, The New York Times.

Menurut Jack Dongarra dari Universitas Tennessee yang memantau kecanggihan komputer di seluruh dunia, komputer di Cina itu kini mengalahkan 500 super-computer di seluruh dunia. "Tianhe-1A itu 1,4 kali lebih cepat" kata Dongarra.

'Super-computer' tidak hanya bersaing dalam kecepatan penghitungan matematik. Sebuah pabrik kripik kentang di Amerika misalnya menggunakan 'super-computer' agar kripik-kripik yang berbentuk bulat tidak rusak dalam kaleng.

Teknologi Komputer canggih

Teknologi Komputer Masa Depan

Setiap hari, dunia IT menyediakan banyak informasi. Agar kita tidak tersesat dalam lautan data, dibutuhkan interface untuk navigasi yang jelas antara manusia dan komputer. CHIP telah mengunjungi para ilmuwan yang mengembangkan berbagai konsep interface baru.

Awan-awan yang terlihat sebagai kumpulan bulatan di layar, sebenarnya adalah sebuah tabel. Seperti sekelompok ikan, gelembung-gelembung mini tersebut terlihat ‘menjauh’ ketika didekati pointer. Namun, ia kemudian bereaksi saat diklik. Bulatannya membesar dan menyajikan informasi yang dikandungnya.

Bagi Carsten Waldeck, seorang ilmuwan grafik, masa depan IT masih terasa membingungkan. Di Pusat Pengolah Data Grafik di Darmstadt, para ilmuwan sedang mengembangkan sebuah konsep pengoperasian baru yang akan mengurangi jarak antara manusia dan mesin. “Perilaku kita berubah akibat interaksi bertahun-tahun dengan komputer”, kata Waldeck. “Untuk merancang software yang lebih ergonomis, kita harus lebih dulu memperhatikan kebiasaan-kebiasaan kita”, lanjutnya.
agaimana kita mengoperasikan sebuah mouse untuk bergerak di lingkungan tampilan grafis seperti Windows semuanya dipelajari manusia tahun-tahun terakhir ini. “Manusia berpikir secara asosiatif. Ia membandingkan satu hal dengan hal lainnya yang serupa. Komputer berbeda. Kekuatannya adalah kemampuan sinkronisasi tanpa akhir melalui bit dan bytes”, papar Waldeck.

Tatanan Baru: Navigasi dalam 7 Dimensi
Liquid Browsing mengubah daftar dan tabel menjadi kumpulan bulatan. Pada sumbu Y entri-entri tersusun secara alfabetis, sementara sumbu X disusun berdasarkan tanggal. Bulatan yang letaknya semakin ke kanan dari sebuah objek menunjukkan semakin baru file tersebut.

SULAP Daftar biasa berubah menjadi kumpulan bulatan pada Liquid Browsing. Ketika penunjuk mouse memilih sebuah objek, objek lainnya secara otomatis akan menyingkir.
Ukuran bulatan menunjukkan besar-kecilnya file. Info lainnya dapat dikemas dalam gerak horizontal atau vertikal dan parameter visual seperti warna, opasitas, atau tekstur bulatan. Hingga 7 dimensi informasi dapat ditampung dengan metoda ini.

Kesadaran tersebut mengantarnya ke sebuah software yang membuat bulatan-bulatan sebagai representasi dari tabel-tabel. Setiap objek diwakili oleh sebuah bulatan dalam sistem koordinat 2D. Pada sebuah database film, sebagai contoh penggunaan yang dilakukan oleh para ilmuwan, sumbu X menunjukkan tahun produksi dan sumbu Y adalah posisi film dalam Top 100. Sebagai variabel ketiga, ukuran bulatan misalnya, menunjukkan durasi film tersebut.

“Mata kita adalah organ yang sangat potensial, yang belum dimanfaatkan sepenuhnya”, kata Waldeck. Dengan metoda yang baru ini, kita tetap tidak kehilangan arah meskipun ada banyak objek. Setelah tabel disortir ulang, karakteristik data dapat dikenali dalam sekali pandang.

Selama ini, grafik ‘scatter graph’ semacam itu memiliki kelemahan. Bulatan-bulatan sering saling bertumpuk sehingga ada yang tertutup oleh bulatan lainnya. Liquid Browsing yang baru dikembangkan menjanjikan solusinya. Ketika pengguna mendekati sebuah objek, secara otomatis semua objek lain di sekitarnya akan menyingkir. Dengan demikian, tampilan menjadi lebih jelas dan tidak membutuhkan banyak tempat pada display.

Tahun ini juga perusahaan iVerse.org akan memasarkan aplikasi-aplikasi pertama yang menggunakan metoda di atas—pertama untuk Mac, selanjutnya untuk PC dan perangkat bergerak. Pemasaran ini sekaligus merupakan uji coba tambahan yang penting bagi para ilmuwan. Di sini akan terlihat apakah pengguna menyukai konsep pengoperasian yang baru tersebut atau tidak.

Cara baru mencari informasi
“Gol oleh van Nistelrooy! Ini adalah golnya yang ke-150 untuk Manchester United atau yang ke-21 musim ini.” Suara sang reporter olahraga terdengar tenang tetapi berbobot. Begitu ada yang terjadi di lapangan hijau, ia langsung siap dengan informasi yang berhubungan—tentu isinya juga harus benar.
Di sini ‘SWAPit’ dapat membantu. Tool dari Institut Fraunhofer untuk Informatika Terapan (FIT) ini dapat menampilkan teks informasi dari berbagai sudut pandang kepada pengguna. Berita-berita olahraga yang ditemukan untuk tema-tema tertentu ditampilkan pada semacam peta dan secara otomatis dikelompokkan berdasarkan kesamaan yang ada.
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

1. 1941
Di Berlin, Konrad Zuse memperkenalkan Z3; 'hard disk' plus CPU yang dianggap sebagai komputer pertama di dunia.

2. 1944
Howard Aiken dan IBM memperkenalkan komputer elektromekanik pertama di Harvard University.

3. 1945
John von Neumann merancang komputer universal pertama bernama (EDVAC. J. Presper Eckert dan John W. Mauchly membuat kalkulator ENIAC dengan luas penampang seluruhnya 150 m².

4. 1951
UNIVAC adalah komputer pertama yang dipasarkan secara komersial. Harganya lebih dari 1 juta USD.

5. 1953
IBM memproduksi komputer model 650 secara massal dan menjual 1.800 buah.

6. 1955
John McCarthy mempopulerkan istilah 'Artificial Intelligence' dan meluncurkan bahasa pemrograman LISP.

7. 1960
Benjamin Curley mengembangkan PDP-1—komputer mini komersial pertama dengan display dan keyboard.

8. 1963
Interaktivitas oleh Douglas C. Engelbart dijawab dengan memperkenalkan mouse sebagai perangkat input.

9. 1965
Hypertext menghubungkan dokumen dalam jaringan. Hyperlink ini ditemukan oleh Ted Nelson.

10. 1966
Joseph Weizenbaum membiarkan program 'Eliza'-nya berdialog dengan pengguna.

11. 1969
ARPANET, jaringan komputer pertama dunia mulai dioperasikan di AS.

12. 1970
Peneliti IBM, Ted Codd, memperkenalkan model database relasional. Ini merupakan dasar untuk pengolahan data komunikasi.

13. 1971
Intel menjual mikroprosesor pertama (model 4004) yang berisi 2.300 transistor.

14. 1978
Edisi pertama CHIP Jerman dijual di kios-kios majalah.

15. 1981
Microsoft mempublikasikan sistem operasi MS-DOS 1 yang membutuhkan tempat 160 kbyte.

16. 1981
IBM membuat PC pertama dan menetapkan standar baru.

17. 1983
Apple merilis Lisa, komputer pertama dengan tampilan grafis dan mouse.

18. 1985
Windows 1.0 dipublikasikan oleh Microsoft-terlambat 19 bulan dari rencana semula.

19. 1989
World Wide Web diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee.

20. 1993
Mark Andreessen mengumumkan Mosaic, cikal bakal web-browser untuk menampilkan data secara grafis di Internet.

21. 1998
Google online untuk pertama kali.

22. 2003
Percobaan pertama transfer data bergerak melalui UMTS di Jerman.

23. 2006
Penerapan High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) pada infrastruktur UMTS.

Peta Informasi untuk Reporter Olahraga
SWAPit secara otomatis akan membuat suatu konteks. Tema serupa dengan kata kunci yang sama akan dikelompokkan pada satu bidang terang. Semakin besar bagian gelap di antara bagian-bagian terang pada peta informasi, semakin sedikit keterkaitan antara bagian-bagian tersebut. Dalam contoh, yang dibingkai biru adalah semua berita aktual yang ditampilkan ketika reporter mencari tim Herta Berlin. Selain itu, ia juga mencari artikel mengenai Oliver Kahn dan Jens Lehmann.

Secara sekilas dapat langsung dikenali isinya, terutama mengenai persaingan antara kedua penjaga gawang tim nasional Jerman tersebut. Artikel-artikel ditandai dengan warna merah muda pada peta. Dengan demikian, reporter dengan cepat dapat menemukan kaitan aktual dengan persaingan Kahn-Lehmann.

Meja Display Digital

Meja display besar menampilkan gambar keseluruhan sebuah area bencana. Seperti kaca pembesar digital, tablet-tablet yang dapat digeser di atasnya menampilkan detail secara akurat. Cuplikan peta yang dipilih dapat dilihat dengan jelas detailnya. Bila perlu, informasi lain mengenai area yang bersangkutan dapat juga ditampilkan.

M&L TECHNOLOGY ADVANCED

Kamis, 17 Maret 2011

The Self-Immolation, Ritual Membakar Diri Seorang Biksu Buddha

Pada tanggal 11 juni 1963, seorang biksu Buddha yang bernama Thich Quang Duc, membakar dirinya sendiri di sebuah persimpangan padat pusat kota Saigon, Vietnam. Saksi-saksi yang ada pada peristiwa itu menuturkan, bahwa biksu Thich Quang Duc bersama beberapa biksu lainnya sampai ke lokasi dengan mengendarai sebuah mobil.
Thich Quang Duc keluar dari mobil tersebut dan langsung mengambil posisi lotus tradisional di tengah jalanan yang ramai tersebut dan rekan-rekan sesama biksu membantu dia menyiramkan bensin ke sekujur tubuhnya sendiri.
Dia menyalakan api dengan korek api dan langsung membakar seluruh tubuhnya dalam beberapa menit. Dari awal api membakar tubuh Thich Quang Duc, sampai detik-detik terakhir, dia meninggal dengan tubuh yang hangus terbakar, dia sama sekali tidak bergerak.
Dan tak ada suara apapun yang keluar dari mulut biksu tersebut, ketenangan yang diperlihatkan biksu Thich Quang Duc, sangat bertolaj belakang dengan kegaduhan dan ratapan orang-orang yang melihat langsung disekitarnya.
Kejadian ini di abadikan oleh David Halberstam, seorang reporter New York Times kebetulan berada di dekat lokasi kejadian. David berada di Vietnam untuk  meliput perang di negara tersebut, dan foto dbawah ini menjadi salah satu dari world famous pictures.
Tetapi sesungguhnya, biksu Thich Quang Duc melakukan hal yang dikenal dengan istilah The Self-Immolation (pengorbanan diri sendiri). Ritual ini adalah untuk menunjukkan sikap protes menuntut kesamaan hak bagi para penganut ajaran Buddha dengan rezim Diem.
Sebelumnya para biksu di Vietnam sering melakukan protes atas tindakan kaum-kaum mayoritas yang menghambat mereka dan juga segala usaha pembantaian yang dilakukan pihakpihak tertentu terhadap para penganut ajaran Buddha.
Mereka juga menuntut keadilan ditegakkan atas pihak-pihak yang bertanggung jawab melakukan kejahatan kemanusiaan. Namun semua bentuk protes para biksu ini tidak memperoleh tanggapan dari rezim Deim, sehingga puncaknya, biksu Thich Quang Duc melakukan aksi pengorbanan dirinya sendiri.

Jumat, 11 Maret 2011

Buaya VS Belut Listrik

Lirik Lagu You are Loved

Don't give up
It's just the weight of the world
When your heart's heavy I
I will lift it for you

Don't give up
Because you want to be heard
If silence keeps you I
I will break it for you

Everybody wants to be understood
Well I can hear you

Everybody wants to be loved
Don't give up

Because you are loved

Don't give up
It's just the hurt that you hide
When you're lost inside I
I'll be there to find you

Don't give up
Because you want to burn bright
If darkness blinds you I
I will shine to guide you

Everybody wants to be understood
Well I can hear you

Everybody needs to be loved
Don't give up

Because...you are loved

Don't give up
It's just the weight of the world

Don't give up
Everyone needs to be loved

You are loved

Senin, 28 Februari 2011

PANTUN

Ada monyet pengen ke mesir
Iseng2 naik bis
Jualan es di padang pasir
Laku gak laku pasti abis

Pisang nangka buat kolak
Jambu biji diblenderin
Kalau nona tetep galak
Lebaran depan gak dimaafin

Naik pesawat ke pakistan
Sampainya pastilah cepat
Belajarlah dari kesalahan
Kelak kebahagiaan kan didapat

Anak ayam turun delapan
Mati tujuh tinggalah satu
Hidup harus penuh harapan
Jadikan itu jalan yang dituju

Limau purut ditepi rawa
Buah diranting belum masak
Sakit perut sebab tertawa
Melihat kucing duduk berbedak

Senin, 14 Februari 2011

MAKHLUK HIDUP HASIL PERSILANGAN

MAKHLUK HIDUP HASIL PERSILANGAN

1. WOLPHIN Hasil persilangan antara Killer Whale dan Bottlenose Dolphin

2. LIGER Hasil persilangan antara Harimau Betina dan Singa Jantan

3. TIGON Hasil persilangan antara Harimau Jantan dan Singa Betina

4. GEEP Hasil persilangan antara Domba dan Kambing

5. ZONKEY Hasil persilangan antara Zebra dan Keledai

6. Grolar Hasil persilangan antara Beruang Grizzly dan Polar Bear

7. LECI Hasil persilangan antara buah Kelengkeng dan Rambutan

8. PUMAPARD Hasil persilangan antara Puma dan Leopard

9. JAGLION Hasil persilangan antara Jaguar dengan Singa

10. ZORSE Hasil persilangan antara Zebra dengan Kuda

Jumat, 26 November 2010

Tembung Pucung

Ana pandung, sadasa cacahing pandung
Lima malbeng wisma
Kang lima gondhelan kori
Oleh banda nanging sing mangan wong liya

Duwe sirah tanpa gembung
Tansah kinunjara
Sasat mati jroning urip
Mbijik krangkeng isa urip sagehyaran

Ing ngawiyat nyamut-nyamut
Eram kang tuminggal
Pan rupamu kaya anjing
Pating grayah isa ngambah jumantara